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建筑动画与多媒体制作培训课程简介

授课机构:福州市鼎点职业

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建筑动画与多媒体制作培训课程简介

一、美术基础课程

(一)素描教学大纲

课程的任务和目的

素描作为一门专业基础课程,是设计专业方向的学生必须掌握的基础技法与知识。该课程以对学生的基础造型训练为手段,努力使学生认识造型的基本规律,学会用视觉的语言方式表达形体,了解 “ 形 ” 、 “ 形体 ” 以及 “ 形态 ” 的特征与关系,以培养应考者的视觉形象审美力与独特的创意空间。本课程具体的目的要求在于使学生较为系统地了解客观造型的基础知识与基本技法,并进一步认知造型作为独立的艺术元素存在的本质特性。着重掌握形体的结构与空间构成。理解形态的发生与变化的特质,并结合设计艺术的目标,制定对基础造型的训练,打下坚实的造型基本功,为艺术设计的创造提供必要的前提。

教学内容及基本要求

*部分: 1 .设计素描的基本概念 2 .设计素描的基本表现要素

重点和难点: 1 .对设计素描发展的基本过程及其发展趋势有个基本的了解; 2 .欣赏作品; 3 .初步接触多种绘画工具、材料,对设计素描的表现形成及其技法有初步认识。

第二部分: 1 .结构的观察与分析; 2 .结构的表现 。

重点和难点 : 1 、物体的透视规律的理解; 2 、形体的结构、比例的把握; 3 、对线条的熟练运用。

第三部分 1 .明暗的成因及其规律 ; 2 .色调与光影的表现

重点和难点; 1 .对明暗的成因及其规律的理解; 2 .运用不同的材料、工具、纸张探索色调与光影的不同表现效果及其共同规律; 3 .对全因素素描表现技法的初步把握。

(二)色彩教学大纲

课程的任务和目的 ;引导学生了解设计色彩概念,现代色彩设计的理论,训练实际色彩设计能力和现代艺术的审美观。

课程内容与基本要求; 1 、色彩概论了解色彩的物理学性质; 2 、色彩的三属性、冷暖调, 3 、通过临摹、写生掌握固有色、环境色、光源色之间的表现关系。为将来学习色彩设计学打下良好的基础; 4 、水粉技法的湿画法、干画法、综合技法的运用

课程的难点与重点 ;通过相关学习,使学生了解色彩的表现方法、技巧,增强审美能力及构思设计能力。

二、专业课程

(一) 建筑设计图制图原理

教学性质、目的与任务 :建筑制图是城镇规划与物业管理方向一门较为重要的基础课程。建筑图样是建筑信息的载体,它能准确地表达建筑的形状、尺寸及其技术要求。学习建筑制图有利于准确、规范地表达设计者的意图,更为重要的是会识一系列的建筑图。

其任务是学习正投影法的基本原理及应用、培养空间想象能力和分析能力、贯彻国标要求、培养绘制和阅读土建图样的基本能力、掌握绘图工具、仪器的正确使用方法、掌握计算机绘图的方法。培养学生认真负责的工作态度和严谨细致的工作作风,培养学生的自学能力、分析问题和解决问题的能力、创造和审美的能力。

基本目的是让学生掌握制图的原理及规范制图的基本步骤、方法,并能独立绘制完成一系列建筑图纸。教学内容“精要”、清晰易懂,让学生全面地了解建筑制图的基本内容和基本方法,理解正投影法的原理及建筑上的应用,熟悉掌握建筑制图的全过程。在上述内容的基础上,教学过程中还有意识地培养自学能力,分析问题和解决问题的能力,以及认真负责的工作态度和严肃细致的工作作风,达到增长学生动手能力、提高学生素质的基本目的。

课程内容:

* 画法几何 : 课程内容: 1 、投影的基本知识 ; 2 、点、直线、平面的投影 ; 3 、立体投影 ; 4 、轴测投影

第二 制图基础 :课程内容: 1 )制图的基本规定 ; 2 )绘图工具和仪器的使用方法 ; 3 )几何作图 ; 4 )制图的一般方法和步骤

第三 投影制图 :课程内容: 1 )基本视图 ; 2 )组合体的视图画法 ; 3 )组合体的视图读法 ; 4 )剖面图 ; 5 )断面图

第四 建筑施工图 :课程内容: 1 、 总平面图 ; 2 、 建筑平面图 ; 3 、 建筑立面图 ; 4 、 建筑剖面图 ; 5 、 建筑详图

(二)计算机应用软件

一、 AutoCAD

课程的任务与目的、要求

随着计算机技术的不断发展,计算机正广泛应用于各个领域,传统文化技术受到很大的冲击,传统的手绘室内及建筑图纸也不例外。计算机辅助设计、制造已是大势所趋,电脑室内设计,建筑效果图已被人们普遍接受。电脑设计表现速度快,效率高。而学生要是能在电脑设计表现中溶入艺术的成分,将会更好地表现设计的创意。

通过本课程的学习,让学生系统地了解 AutoCAD 。本课程以演示和学生上机操作实践为学习主线,使学生掌握 AutoCAD 操作方法与技巧,并能熟练的进行图纸设计与制作。达到培养学生计算机操作和计算机应用能力,提高学生利用计算机解决实际问题能力的目的,为以后进行建筑及室内设计打下坚实的基础。

课程内容与基本要求

1 . AutoCAD 的基础知识、绘图基础、绘图设置

要求了解绘图过程。掌握坐标输入的方法,绘制直线、圆、矩形命令,取消、删除和重画命令。理解和掌握绘图单位设置,绘图界限设置,图形显示的缩放、平移操作,对象捕捉、栅格捕捉与自动追踪的设置和使用方法,正交命令,系统选项设置。

2 .图层、线型、颜色、绘制图形、图形编辑

要求理解图层、线型和颜色的概念。掌握图层特性管理器,线型特性管理器和对象特性工具栏的使用。理解和掌握画点、构造线、多线、多段形、正多边形、圆弧、样条曲线、椭圆、椭圆弧、圆环、创建面域及其使用方法。理解和掌握对象的选择方法,对象复制、镜像、偏移、阵列、移动、旋转、比例缩放、拉伸、延长、剪切、延伸、断开、倒角、倒圆角、分解、编辑多线、编辑多段线、编辑样条曲线的命令和使用方法,夹点编辑操作、查询图形信息、对象特性匹配的方法,特性管理器的使用方法。

3 .图案填充

要求理解和掌握内部块、外部块的定义方法,块的插入,块的编辑,块属性的定义、引用与修改。标注,理解和掌握创建图案填充,编辑图案填充。

4 .文字标注、尺寸标注

理解和掌握文字样式的建立,单行、多行文字的标注,编辑文字,理解和掌握尺寸的组成与标注方法,尺寸标注样式的设置,线性尺寸标注,圆弧形尺寸标注,角度尺寸标注,引出标注,编辑尺寸标注的方法。了解公差标注,快速标注。

5 、施工图的实训

通过综合实训,利用所学知识点和规范进行施工图设计(平面施工图、立面施工图、顶棚平面图、剖面图、节点图、详图)完成一套完整设计图纸。

二、 3DSMAX

课程的任务与目的、要求

通过本课程的学习,让学生系统地了解 3DSMAX 的操作。本课程以演示和学生上机操作实践为学习主线,使学生掌握 3DSMAX 的操作方法与技巧,并能熟练的进行建模、材质贴图灯光渲染与制作。达到培养学生计算机操作和计算机应用能力,提高学生利用计算机解决实际问题能力的目的,为以后进行建筑及室内设计打下坚实的基础。

课程内容与基本要求

1 . 3dsmax 基础部分, ( 1 )电脑三维行业介绍。 ( 2 ) 3DS Max 软件安装及相关插件安装与设置。 ( 3 ) 3DS Max 软件界面学习,工具命令的使用。 ( 4 )三维实体的创建与设置方法。 ( 5 )模型的修改与视窗显示操作。 ( 6 )坐标、选择、阵列等基本工具的使用。 ( 7 )模型体的克隆与合组的使用,并可以独立使用基础命令建立简单的模型。

2 . 3dsmax 建模部分 ( 1 )学习 Polyon 多边形建模命令、 Edit Max 编辑网格命令、 Nurbs 曲面建模命令。 ( 2 )建立三维线形、节面模型、设置二维节面、线形。 ( 3 )学习和使用二维成体的相关命令。 ( 4 ) Bend 弯曲命令、 Twist 扭曲命令、 Spherif 球化命令、 Lattice 线框模型命令等各种实体变形命令。 ( 5 )建模命令的参数控制与使用技巧。

3 .材质部分 ( 1 )材质编辑器简介和界面布局。 ( 2 )样本球的设置与使用。 ( 3 )材质工具的应用技巧。 ( 4 )材质的建立和库的保存方法。 ( 5 )基本材质调节方式,色彩的控制和调节方法。 ( 6 )多重次物体材质、双面材质、蒙板材质、顶底材质、混合材质等各种材质效果的应用。

4 .贴图部分 ( 1 )贴图原理与作用讲解。 ( 2 )漫反射通道、凹凸通道、不透明通道、自发光通道、反射、折射通道的作用和通道贴图方法。 ( 3 )各种常见的程序贴图的应用。

5 .灯光、摄像机 ( 1 ) 3DS Max 灯光应用基础。 ( 2 )各种灯光的应用范围及参数设置。 ( 3 )灯光的特殊效果定义。 ( 4 )摄像机的建立方法。 ( 5 )摄像机的参数控制及应用技巧。

三、 Photoshop 软件

课程的任务与目的、要求

通过大量的实例练习,综合运用 photoshop 工具对 3DMAX 渲染效果图及 lightscape 效果图进行后期合成, 达到逼真效果。 Photoshop 高级班老师将带领学员超越一般电脑工具的用法,在灯光、色彩、构图平衡进行综合训练,让普通效果图变成有艺术美感的高质量 高品质的艺术作品。

课程内容与基本要求

图层的应用、蒙版与通道、图像编辑、使用滤镜、 路径的应用、制作几何图型、制作特效字体、制作各 类材质、角色贴图、场景贴图。 在效果图中的后期制作

四、 PREMIERE 软件

课程名称: premiere

课程的任务与目的、要求: 学生经过本课程的学习后,要求能独立进行简单影视动画制作、了解电视包装制作流程等。紧密结合相应的课程,运用本软件进行影视非线性编辑。

教学内容:详细讲解非线形编辑的基础知识、 Premiere 6.5 的基础、编辑基础知识、等。抠像、字幕和运动、滤镜特效、采集和输出。

课程内容:

A . 非线形编辑的基础知识。

包括 1 、电视制式、帧速率、场、颜色深度等一些有关于视频合成的概念性问题, 2 、世界上通用的电视制式种类有三种: PAL 、 NTSC 、 SECAM 。 3 、帧速率的概念,以及不同制式电视所使用的帧速率。 4 、场的概念,如何对场进行分离。 5 、什么是颜色深度。 6 、帧长宽比和像素长宽比的概念。 7 、常用的颜色模式有哪些? 8 、电视可以使用的颜色模式有什么。 9 、分量信号和复合信号的区别?

B . Premiere 6.5 的基础

包括 1 、 Premiere 6.5 的基础知识要点。包括对 Premiere 6.5 工作原理的认识,导入文件类型,对素材的管理以及对工作窗口的概念性认识。 2 、 Premiere 6.5 可以导入的文件都有哪些格式。 3 、了解 Premiere 6.5 对素材如何引用。 4 、工作前的常规设置有哪些。 5 、如何在项目窗口中进行文件管理。 6 、熟悉 Premiere 6.5 的窗口和面板?

C . 编辑基础知识

包括 1 、编辑的基础知识。 2 、熟练掌握各种编辑工具。 3 、对编辑的概念性认识。

4 、熟练的对素材进行浏览和分析。 4 、熟悉监视器窗口的使用方法。 5 、能够熟练的为影片打点。 6 、熟练掌握时间线窗口轨道的使用。 7 、熟练掌握时间线窗口工具箱的使用方法。 8 、熟练掌握各种高级编辑工具。 9 、熟练使用修剪模式编辑影片。 10 、学习如何为影片加入软切换。 11 、了解 Premiere 6.5 中的各种切换效果。 12 、对各种编辑命令能够熟练使用。 13 、对音频素材的调节方法。

D . 抠像、字幕和运动

包括 1 、 Premiere 6.5 中进行扣像、透明度叠加以及增加字幕的知识。 2 、了解扣像的基本原理以及注意事项。 3 、掌握色键、明度键扣像的方法。 3 、掌握蒙板的使用方法。 4 、了解叠加字幕时应该注意的问题。 5 、学会使用字幕工具建立字幕和图形。 6 、学会建立滚动字幕。 7 、建立运动路径的概念。 8 、熟练掌握为对象设置运动的方法。

E . 滤镜特效

包括 1 、滤镜特效的使用方法,第三方插件的安装,以及部分效果的制作方法。

2 、特效控制对话框的使用方法。 3 、如何在 Premiere 6.5 使用第三方插件。 4 、学会为滤镜特效制作动画。 5 、熟练掌握各种滤镜特效的使用方法。

F . 采集和输出

包括 1 、 Premiere 6.5 中采集和输出中需要注意的地方。 2 、熟练掌握采集的基础知识。 3 、学习用标准方法采集素材。 4 、掌握批处理采集素材。 5 、掌握渲染输出影片的方法。 6 、掌握实时输出影片的基方法。 7 、掌握批处理渲染输出影片的方法。 8 、解 EDL 的输出方法。 9 、了解各种编码解码器。

(三)建筑游历动画

教学性质、目的与任务 :建筑游历动画主要用于远景规划,建筑项目展示,售楼宣传片,历史场景复原,军事、医学等各领域。它利用专业软件为虚拟动态的三维场景融入声音、文字、角色等元素,并最终使其能够在多种媒体上进行演示(如电影、电视、 PC 、投影等),为项目进行多方面的展示与宣传。由于现代设计在方案概念、空间构成、材料节能等各方面不断进步与革新,而依靠传统的“效果图”已远远不能满足其设计概念的表述。游历动画表现将在未来几年替代一切传统设计表现方式,形成新的巨大产业。

室外效果图

课程内容与基本要求 : 1 )建筑效果图概念及建筑画发展史讲解 ( 2 )室外效果图的制做流程及各流程制做原理、技巧、注意事项 ( 3 )常见民用建筑分类及公共建筑的表现形式作用和发展方向讲解 ( 4 )详细讲解建筑的平、立、剖面图的关系和使用方法。 ( 5 )建筑物的基本结构及各部作用。 ( 6 )建筑图纸的认识、 CAD 图纸的编辑处理 ( 7 ) CAD 图纸与 3DMAX 导入设置方法 ,3DMAX 图纸设置与调整技巧 ( 8 )详细讲解各种复杂地形的建立方法和制做技巧以及模型、场景、附属物体山、水池、路沿、马路等效果的创建立和制做方法 ( 9 )简模的概念,作用及简模的制做 ( 10 )民居建筑分类,住宅,公寓楼的制做全过程 ( 11 )公共建筑分类,写字楼,大型建筑场所模型建立 ( 12 )别墅模型的建立全过程讲解及建模技巧讲解 ( 13 )古建模型的建立方法及注意事项讲解与制做 ( 14 )特殊写真与写实效果的模型建立

课程的重点与难点

通过本阶段的学习,学员可以自行建立建筑模型,并掌握从 CAD 到 3D Max 一整套的建模技术。

室外效果图的灯光、材质

课程内容与基本要求 ( 1 )室外效果图的灯光应用规则,详细讲解室外灯光的使用方法

( 2 )建筑用灯光打光方法及打光原理 ( 3 )三点打光法的应用 ( 4 )灯光阵列模拟全局光技术、日景的照明方法和制做技巧 ( 5 )详细讲解灯光阵列大、中、小场景及静物的打光方法 ( 6 )夜景、黄昏的灯光建立方法和布光技巧的学习 ( 7 )建筑效果材质的工具应用 ( 8 ) 3DMAX 自带材质的设置与应用( 2 课时) ( 9 )墙面材质玻璃材质、周边环境材质的制做方法和处理方式以及各种特殊效果材质的表现方式 ( 10 ) PHOTOSHOP 软件对 3Ds MAX 贴图的制做以及无缝贴图的制做方法 ( 11 )建筑效果图的渲染尺寸设置及渲染器选项设置

课程的重点与难点 :过本阶段的学习,学员可以独立为建筑模型赋予材质和贴图效果、并自行创建模型所需贴图。

建筑效果图摄像机

程内容与基本要求

( 1 )摄像机的参数面板学习

( 2 )摄像机在效果图中的应用方法

( 3 )人视角摄像机的建立技巧及参数控制范围

( 4 )鸟瞰效果图的摄像机建立方法及参数控制范围

( 5 )特殊效果的摄像机建立及放位设置要领

课程的重点与难点 :过本阶段的学习,学员可以根据实际要求建立不同视角的摄像机,以满足建筑效果图需要。

建筑效果图插件渲染

课程内容与基本要求 : 1 ) Brazil 渲染器的相关讲解 ( 2 ) Brazil 渲染器的主要功能面板讲解 ( 3 ) Brazil 渲染器的测试渲染和最终渲染的参数设置技巧 ( 4 ) Brazil 渲染器的布光方法以及自带材质的应用讲解 ( 5 ) Brazil 渲染器的全局光及天光的应用 ( 6 ) Brazil 渲染器的的运动模糊应用 ( 7 ) HDR 高动态贴图在 Brazil 渲染器中的应用原理 ( 8 )效果图用 VRAY 渲染器应用范围讲解 ( 9 )详细讲解 VRAY 渲染器主要功能面板 ( 10 ) VRAY 渲染器的测试渲染和最终渲染的参数设置技巧

( 11 ) VRAY 渲染器全局光照效果的表面及建筑玻璃的高品质渲染

课程的重点与难点 :过本阶段的学习,学员可根据实际要求渲染出更高品质的效果图。

后期 Photoshop 高级处理

课程内容与基本要求 : 1 )详细讲解效果图的后期表面方式和技巧 ( 2 )效果图环境的添加技巧及效果图在后期处理 PHOTOSHOP 软件中所需工具的学习 ( 3 )详细讲解后期的自然环境搭配的要点和思路等 ( 4 ) PHOTOSHOP 软件中修复和仿制图像功能学习 ( 5 )附属贴图效果的后期合成技术的应用 ( 6 )后期的特殊效果处理的方法和技巧( 7 )近景效果及远景效果的制做方法 ( 8 )鸟瞰环境图的后期合成方法及应用技巧 ) ( 9 )人物、建筑及照片级树木环境的合成方法 ( 10 )后期的色彩通道调节( 11 )效果图的后期玻璃效果调节和制做技巧

课程的重点与难点 :阶段的学习,学员能够独立完成创建各种建筑模型、各种场景的室外表现效果图以及完成效果图的成品制作。

建筑漫游动画

课程内容与基本要求 : 1 )建筑漫游动画概念及建筑动画的发展和应用范围 ( 2 )建筑动画的制做流程、制做原理及制做要求讲解 ( 3 )建筑动画常用软件及其相关插件作用介绍 ( 4 )系统学习建筑动画模型、精模、简模的制做技巧及注意事项 ( 5 )全面学习建筑动画用的灯光技法 ( 6 )建筑动画需材质的制做与贴图要领 ( 7 )建筑动画中的各种地形制做 ( 8 )摄像机动画的应用和使用要领及摄像机动画的调节设置方法。 ( 9 )建筑动画中的布料吹动动画的制做 ( 10 )建筑动画水中的鱼游动动画的制做和调整方法 ( 11 )鸟飞翔动画的制做以及骨骼的搭建 ( 12 )粒子系统的应用,反弹、重力、风力的使用 ( 13 )建筑动画用大气环境模型及贴图的应用 ( 14 )全面学习 SpeedTree 树木植物制做软件,及植物在 3D 中建立方法和编辑方式 ( 15 )全面学习 TreeStorm 、 Forest Pack Pro 森林插件及夜景街道、路灯效果制做 ( 16 ) RPC 全息三维模型插件的应用 ( 17 )表达动画实现机动车行走动画 ( 18 )车流线、霓红灯动画制做 ( 19 )动画场景用大气环境的建立以大气贴图制做 ( 20 )动画场景中各种动态水的制做方法 ( 21 ) A 。 E 后期合成软件的基本操作 ( 22 ) A 。 E 特效合成技术的学习 ( 23 )文字特效,慢快动做 ( 24 )动态抠像技术 ( 25 )素材色彩调整 ( 26 ) Premiere 剪辑合成软件的学习和应用 ( 27 )分段合成技术、音乐、配音合成方式 ( 28 )转场过度效果及动画字幕的加入技术 ( 29 )动画的最终输出调设置及文件压制方法

课程的重点与难点 :过本阶段的学习,学员可完全掌握建筑动画的制作流程和技巧,并了解各种效果的制作方法,可独立完成专业的建筑漫游动画影片的制作。

三维广告、片头动画

课程内容与基本要求 : 1 )学习各种产品广告的制作原理、分析当前三维广告的前景 ( 2 )常见的三维广告的产品模型建立方法和制做技巧 ( 3 )三维广告的灯光动画特殊材质动画效果制做 ( 4 )片头三维立体字的制做方法和 LOGO 模型建立要点 ( 5 )三维广告、三维动画的后期分段合成技术

课程的重点与难点 :过本阶段的学习,学员可以独立创建简单的纯三维广告、字体广告和栏目片头动画。

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